corso Cinema 4d partendo da zero

 

Vuoi imparare Cinema 4D senza conoscere a fondo la grafica 3D? 

Vuoi imparare a realizzare scene per implementarle nei videogiochi come quella che vedi qui di lato? 

Vuoi imparare il flusso di lavoro dei professionisti con uno strumento veloce e potente come Cinema 4D? 

Allora questo corso fa per te! 

Seguendo i passaggi che ti mostrerò, imparerai le basi della grafica 3D, della composizione delle scene e come realizzare tutto con Cinema 4D.

Imparerai:

  • Modellazione spline e solida
  • Materiali
  • Illuminazione
  • Videocamere
  • Tags
  • Standard e Physical render
  • Mograph
  • Xpresso
  • Fisica dinamica
  • Sistemi particellari
  • Animazioni


e per finire, realizzeremo un villaggio Vichingo in stile Clash Royale! 




unreal engine blueprints: Il Grande Corso Definitivo

Ti sei mai trovato a desiderare una solida base sui Blueprints? cioè su quello che ti permette di realizzare un progetto con Unreal? qualunque sia la tua idea: videogiochi, visualizzazione architettonica, realtà virtuale; i Blueprints ti permettono di entrare nel mondo di Unreal Engine 4 senza dover imparare fin da subito il C++, questo corso fa per te! Ti svelerà un segreto: per capire il C++ in maniera più veloce e divertente, devi prima imparare i nodi in Blueprints, perché utilizzano lo stesso principio: funzioni, classi, metodi, override, variabili, cicli, cast, concetti come privato e pubblico ecc. ma sono già stati scritti da altri programmatori, alla fine di questo corso saprai cosa sono questi concetti e potrai accedere (nel caso lo vorrai) al mondo del C++ in maniera molto più veloce e meno frustrante

vedremo fin dai primi video centinaia di nodi in Blueprints:

  • I nodi più usati e quelli che devi imparare fin da subito
  • Shortcuts da tastiera per massimizzare la velocità di creazione
  • Intelligenza artificiale
  • Programmazione per giochi Multiplayer
  • Nodi matematici con concetti di trigonometria e spazio 3D
  • I nodi per comandare gli oggetti e personaggi
  • Event dispatcher
  • Funzioni
  • Macro
  • Blueprints components
  • Levels Blueprints
  • E molto altro!



corso unreal engine realtà virtuale

 

Imparerai le basi fondamentali per creare un videogioco 3D o un mondo in realtà virtuale, ma anche tutto ciò che riguarda la produzione di videogame di qualsiasi genere e la visualizzazione architettonica, basi sugli standard di modellazione, come ottenere modelli perfetti per Unreal, illuminazione ambientale d'interni ed esterni, le possibilità a tua disposizione sono infinite!

nello specifico tratteremo i seguenti argomenti di Unreal Engine:

  • Interfaccia del software
  • Qualità visiva
  • Level design
  • Materiali
  • Luci
  • Programmazione Blueprints
  • Variabili, Funzioni, Classi
  • Effetti video e audio
  • Personalizzazione delle icone e splash screen
  • Creazione dell'eseguibile e build del progetto 


E per finire realizzeremo un videogioco sportivo completo!

COMING soon

adobe premiere pro e media encoder: il corso completo

Se sei un videomaker o un regista, o punti a diventarlo e la tua passione è girare film, documentari o i momenti più belli della tua vita che richiedono una cura e una attenzione senza compromessi, allora questo corso fa al caso tuo, la promessa che faccio è che alla fine di questo corso saprete montare qualsiasi tipo di prodotto audio/video, sia esso un film cinematografico, oppure un documentario naturalistico o un videoclip musicale, non fa alcuna differenza, le vostre capacità nell'utilizzo di premiere saranno senza confini.
tratteremo tutto quello che serve per montare audio e video, applicare effetti di color correction, gli strumenti professionali come i LUTS, la teoria e la pratica del montaggio, missaggio audio, montaggio in proxy, multicamera, preparatevi per un viaggio indimenticabile e tuffatevi in questa professione sempre più richiesta!


Programma del corso:

·         Prima parte: “e la luce fu”, Interfaccia base, creare e configurare un progetto, importare materiale nella bin, decidere la risoluzione, il frame rate, pannelli, video in e video out

·         Seconda parte: “diamoci un taglio”, controllare la timeline, cut in e cut out, impostare entrata e uscita sulla timeline, magnete, strumenti di montaggio, shortcut da tastiera, timeline annidate

·         Terza parte: “impara l’arte”, effetti, transizioni, color correction, livelli aggiustamento

·         Quarta parte: “niente è come sembra”, montaggio proxy

·         Quinta parte: “ciù gustis is meglio che uan”, montaggio multicamera

·         Sesta parte: “mi ritrovai per una selva oscura”, tutto sul render in Premiere Pro e Media Encoder